Legfontosabb Szenvedélyből Épült Hogyan változtatta meg a Twitch társalapítója komoly játékszokást egy milliárd dolláros üzletgé

Hogyan változtatta meg a Twitch társalapítója komoly játékszokást egy milliárd dolláros üzletgé

Korábban, ebben a hónapban, Inc . magazin koronázta Airbnb az Év Társasága. De amikor arra kértük az olvasókat, hogy szavazzanak kedvencükre a legjobb versenyzőink közül, egy másik nyertes alakult ki. Az emberek beszéltek - és óriási 88 százalékuk úgy gondolta, hogy a Twitchnek, a San Francisco-i videostreaming platformnak kellett volna a koronát szereznie.

Abban az esetben, ha nem ismeri a Twitch tevékenységét, itt dióhéjban: ez egy olyan webhely, ahol megnézheti, hogy mások hogyan játszanak videojátékokat. Igen, jól olvastad. Te magad nem játszod a játékokat; te nézel. Ez az a fajta oldal, amelyet csak egy igazi videojáték-fanatikus álmodhatott meg. És pontosan ez a Twitch társalapítója, Emmett Shear.



A sok érdekes dolog a Twitch kapcsán, amelyet az Amazon augusztusban 1,1 milliárd dollárért szerzett be, az, hogy milyen közel állt a vállalat soha nem létezőhez. A Justin.tv élő streaming videojáték-szegmenseként 2007-ben született Twitch 2011-ig nem kapta meg saját webhelyét, miután sokkal több forgalmat vonzott, mint a webhely bármely más vertikális része.

Shear és gyermekkori barátja, Justin Kan alapították - a Yale osztálytársai, akik korábban a Kiko naptáralkalmazásban működtek közre - a Twitch lehetővé teszi a nézők számára, hogy videojátékokat játszó emberekkel nézhessenek és kommunikáljanak velük. Az oldal havonta több mint 60 millió egyedi látogatót vonz, amelyek több mint fele hetente 20 vagy több órát tölt a webhelyen - állítja a vállalat.

Amellett, hogy a hirdetések futtatásával és a havi előfizetési díj felszámításával bevételre tesz szert mások videojátékainak megtekintéséről, a vállalat lehetőséget teremt arra is, hogy a játékosok pénzt keressenek azzal, amit szeretnek, mivel megosztja a hirdetési bevételeket azokkal az egyénekkel, akik saját maguk közvetítik játékukat. A Twitch szóvivője szerint a társaság nem hoz nyilvánosságra bevételi adatokat.

A Twitch igazi kezdete Shear videojátékok iránti szenvedélyére vezethető vissza, pontosabban egyetlen játékra: a Starcraft 2-re, az 1998-as Starcraft katonai tudományos-fantasztikus játék folytatására, amely Shear szerint több órát töltött fel életéből, mint bármely más videojáték.

'Mintegy 15 éve vártam a Starcraft 2-re, minden más Starcraft-lejátszóval együtt' - mondja. - Valószínűleg minden idők legjobban várt folytatása volt.

2009-ben a Starcraft 2 béta verziójának kiadása megrázta a játékvilágot, és nem sokkal később a játékosok elkezdték közvetíteni magukat a béta verzió lejátszásával a Justin.tv oldalon. Abban az időben Shear, aki azt állítja, hogy „megszállottan” kezdte nézni a Starcraft 2-t a Justin.tv-n, megpróbálta kitalálni a webhely következő lépését, amelynek gyors növekedése nemrégiben elakadt.

'Arra gondoltam:' Nem lenne csodálatos, ha a játékra összpontosíthatnánk? '- mondja. - Mi lenne, ha csak nagyon jól támogatnánk ezt a tartalmat?

A Justin.tv-n tucatnyi streaming csatorna közül, amelyek közül választhat, a webhely játék-vertikálja valószínűtlen volt a fokozott figyelem.

'Őszintén szólva mindenki más a személyzetről azt gondolta, hogy hülyeség' - mondja Shear. - A társaság egyik alapítója vagy vezetője sem látta miért volt izgalmas a tartalom. Ez előre nem volt nyilvánvaló, hacsak nem igazán foglalkozol a játékkal.

Még Shearnek is kétségei voltak afelől, hogy van-e gazdasági értelme a játékra való összpontosításnak, mivel a Justin.tv játékcsatornája az oldal teljes forgalmának mindössze 3 százalékát tette ki.

'Mindig ellenőriznie kell ezt a kettős ellenőrzést, oké, így tetszik ez nekem, de sok más ember van ott, mint én, és ez valóban valami nagyra nőhet?' mondja.

Elméletének tesztelésére Shear és Kan úgy döntöttek, hogy csak akkor folytatják a játékcsatornát, ha havi 30 százalékkal képesek növelni a forgalmát. Shear szerint a Shivernek azt ajánlja, hogy bárki, aki fontolóra veszi a forgatókönyvet, vegye új cégét. irány.

'Ezt a célt tűzd ki idő előtt, és tedd agresszívvé, mert akkor megvan az a magabiztosság, amikor eltalálod' - mondja. - Tudod, hogy ezen a ponton valamire készülsz.

A Twitch növekedése az első fennállási hónapok alatt jóval meghaladta a Shear és Kan 30 százalékos akadályát, ami előrevetítette a vállalat fényes jövőjét.

Tehát mikor tudták biztosan, hogy a Twitch sláger lesz?

'Azt mondanám, hogy három hónapot tudtunk, csak a weboldalon szereplő emberek válasza és fanatizmusa, valamint az, hogy mennyire szerették ezt' - mondja Shear. - Elég gyorsan kiderült, hogy van valami, ami elég nagy lesz.

Abban az időben, amikor az Amazon megszerezte, a Twitch becslése szerint éves bevétele legalább 72 millió dollár volt Újrakódolás , amely névtelen forrásokat idézett.

Visszatekintve Shear azt mondja, hogy a Twitchben elért sikereinek nagy részét annak köszönheti, hogy szereti az induló vállalkozásokat és a szórakoztató termékeket, de - és itt van az a rész, amely biztosan mindenhol izgatni fogja a gyerekeket - egyik sem lett volna lehetséges, ha nem egész életen át tartó játékos.

'A szenvedélynek ez a szikrája vonzott eleve belém' - mondja.